<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>DSpace Зібрання:</title>
    <link>https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/10331</link>
    <description />
    <pubDate>Fri, 01 May 2026 02:14:35 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-05-01T02:14:35Z</dc:date>
    <item>
      <title>Розробка стратегічної гри на Unity з використанням фізичного рушія для симуляції руху</title>
      <link>https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/24544</link>
      <description>Назва: Розробка стратегічної гри на Unity з використанням фізичного рушія для симуляції руху
Автори: Шуткевич, П. П.; Shutkevych, P.
Короткий огляд (реферат): У кваліфікаційній роботі розглянуто процес створення комп’ютерної гри&#xD;
в жанрі стратегії з використанням сучасного рушія Unity. Особливу увагу&#xD;
приділено застосуванню фізичного модулю рушія для моделювання&#xD;
реалістичного руху та взаємодії ігрових об’єктів. Реалізовано динамічні сцени з&#xD;
рухомими юнітами, побудову баз, створення ігрових сценаріїв та системи&#xD;
зіткнень, що враховують фізичні закони.&#xD;
Проект передбачає впровадження базового штучного інтелекту, який&#xD;
дозволяє ворогам здійснювати прості рішення, орієнтуватися в просторі та&#xD;
реагувати на дії гравця. Крім того, розроблено механізм взаємодії між юнітами&#xD;
гравця та супротивника, включаючи логіку атаки, захисту та пересування в&#xD;
межах ігрового середовища.&#xD;
Робота ґрунтується на аналізі сучасних підходів до створення&#xD;
стратегічних ігор, а також на практичному використанні можливостей Unity,&#xD;
таких як компоненти Rigidbody, фізичні матеріали, а також API для роботи з&#xD;
фізикою.&#xD;
Методика включає проєктування архітектури гри, розробку окремих&#xD;
модулів, тестування та оптимізацію. У результаті створено прототип гри, який&#xD;
може слугувати основою для розширення, комерційної реалізації або&#xD;
дослідження у сфері штучного інтелекту в іграх.; -; This qualification work carried the process of developing a computer game in&#xD;
the strategy genre using the Unity game engine. The focus of the research lies in the&#xD;
integration of physics-based movement simulation to provide realistic dynamics and&#xD;
object interactions. The game prototype includes moving units, base building, and&#xD;
physics-aware collision mechanics that respond to environmental and gameplay&#xD;
conditions.&#xD;
A simplified artificial intelligence system was implemented to control enemy&#xD;
units. It enables autonomous decision-making, movement through the game space,&#xD;
and reactive behavior to player actions. Both offensive and defensive unit logic were&#xD;
integrated into the game system to simulate real-time strategy scenarios.&#xD;
The work is based on current trends in strategy game design and leverages&#xD;
Unity’s physics capabilities, such as the Rigidbody component, physical materials,&#xD;
and physics scripting API. The development process included modular programming,&#xD;
testing of core systems, and gameplay optimization.&#xD;
As a result, a functional prototype of a strategy game was created,&#xD;
demonstrating the feasibility of using Unity’s physics engine to enhance strategic&#xD;
gameplay. The findings and the prototype can serve as a basis for further research or&#xD;
commercial development in the field of physics-based game mechanics and AIdriven behaviors.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/24544</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розробка мобільного додатку для автоматизації планування особистого бюджету</title>
      <link>https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/24543</link>
      <description>Назва: Розробка мобільного додатку для автоматизації планування особистого бюджету
Автори: Ромбак, В. П.
Короткий огляд (реферат): Ця кваліфікаційна робота присвячена розробці мобільного додатку для&#xD;
автоматизації процесу планування особистого бюджету. В умовах стрімкого&#xD;
розвитку цифрових технологій питання ефективного управління фінансами&#xD;
набуває особливої актуальності, адже фінансова грамотність є ключовим&#xD;
чинником стабільного особистого добробуту. Метою дослідження є створення&#xD;
зручного, інтуїтивно зрозумілого та функціонального інструменту, який&#xD;
допоможе користувачам контролювати власні доходи та витрати, а також&#xD;
формувати грамотний підхід до планування бюджету.&#xD;
У ході роботи було проведено ґрунтовний аналіз предметної області,&#xD;
зібрано та систематизовано функціональні та нефункціональні вимоги до системи.&#xD;
Спроєктовано архітектуру мобільного додатку, створено структуру бази даних&#xD;
для зберігання фінансової інформації та реалізовано основну програмну логіку.&#xD;
Окрему увагу приділено розробці користувацького інтерфейсу відповідно до&#xD;
сучасних принципів UX/UI-дизайну, що забезпечує зручність і доступність&#xD;
використання.&#xD;
У результаті реалізовано повнофункціональний мобільний додаток, який&#xD;
дозволяє ефективно вести облік особистих фінансів, переглядати статистику&#xD;
витрат, формувати звіти та встановлювати фінансові цілі. Розробка має практичну&#xD;
цінність та сприяє підвищенню фінансової грамотності користувачів.; -; This qualification work is dedicated to the development of a mobile application for&#xD;
automating the process of personal budget planning. In the context of rapid digital&#xD;
technology advancement, effective financial management becomes increasingly&#xD;
relevant, as financial literacy is a key factor in achieving personal well-being. The main&#xD;
objective of the study is to create a convenient, intuitive, and functional tool that helps&#xD;
users monitor their income and expenses, as well as adopt a thoughtful approach to&#xD;
budgeting.&#xD;
The research involved a thorough analysis of the subject area, the collection and&#xD;
systematization of functional and non-functional system requirements. The architecture&#xD;
of the mobile application was designed, a database structure for storing financial&#xD;
information was created, and the core program logic was implemented. Particular&#xD;
attention was paid to the development of the user interface in accordance with modern&#xD;
UX/UI design principles, ensuring ease of use and accessibility.&#xD;
As a result, a fully functional mobile application was developed, allowing users to&#xD;
effectively track their personal finances, view spending statistics, generate reports, and&#xD;
set financial goals. The project has practical value and contributes to improving users'&#xD;
financial literacy.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/24543</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розробка адаптивного веб-застосунку для створення, адміністрування та проходження освітніх тестів</title>
      <link>https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/24542</link>
      <description>Назва: Розробка адаптивного веб-застосунку для створення, адміністрування та проходження освітніх тестів
Автори: Кудін, К. С.; Kudin, K.
Короткий огляд (реферат): Об’єктом дослідження є процеси комп’ютерного тестування в&#xD;
освітньому середовищі.&#xD;
Предмет дослідження -технології створення веб-застосунку для&#xD;
генерації, адміністрування та проходження тестів, адаптованого під різні&#xD;
типи пристроїв.&#xD;
Метою роботи є розроблення інтуїтивно зрозумілого, адаптивного та&#xD;
продуктивного веб-застосунку для створення та адміністрування тестів, що&#xD;
забезпечує ефективну взаємодію між користувачем і системою, підтримує&#xD;
перегляд результатів і налаштування тестів, а також демонструє&#xD;
кросплатформену адаптацію.&#xD;
Робота складається з фахового розділу і спеціального розділу з охорони&#xD;
праці. Пояснювальна записка включає вступ, три розділи, висновки, список&#xD;
використаних джерел та додатки.&#xD;
У першому розділі досліджено сучасні підходи до створення&#xD;
інформаційних систем для тестування, описано існуючі аналоги, їх&#xD;
функціональні особливості, переваги й недоліки.&#xD;
У другому розділі представлено концепцію розробки веб-застосунку,&#xD;
спроєктовано структуру інтерфейсу, визначено функціональні модулі&#xD;
системи, технології та середовище розробки.&#xD;
У третьому розділі описано реалізацію користувацького інтерфейсу,&#xD;
тестування застосунку на реальних даних, адаптацію до мобільних пристроїв,&#xD;
перевірку продуктивності та відображення на різних екранах. Результати дослідження обговорювалися під час підготовки до випускної&#xD;
атестації, частина функціоналу була протестована на реальних користувачах&#xD;
у межах навчального процесу.&#xD;
Кваліфікаційна робота викладена на 61 сторінках, містить 2 таблиць, 20&#xD;
рисунків, 4 схем, список використаних джерел включає 20 найменувань.; -; The object of the study is the processes of computer testing in the educational&#xD;
environment.&#xD;
The subject of the study is the technology of creating a web application for&#xD;
generating, administering and passing tests, adapted for different types of devices.&#xD;
The purpose of the work is to develop an intuitive, adaptive and productive web&#xD;
application for creating and administering tests, which provides effective&#xD;
interaction between the user and the system, supports viewing results and setting&#xD;
up tests, and also demonstrates cross-platform adaptation.&#xD;
The work consists of a professional section and a special section on labor&#xD;
protection. The explanatory note includes an introduction, three sections,&#xD;
conclusions, a list of sources used, and appendices.&#xD;
The first section examines modern approaches to creating information&#xD;
systems for testing, describes existing analogues, their functional features,&#xD;
advantages, and disadvantages.&#xD;
The second section presents the concept of developing a web application,&#xD;
designs the interface structure, defines the functional modules of the system,&#xD;
technologies, and development environment.&#xD;
The third section describes the implementation of the user interface, testing&#xD;
the application on real data, adaptation to mobile devices, performance testing, and&#xD;
display on different screens.&#xD;
The results of the study were discussed during preparation for the final&#xD;
certification, part of the functionality was tested on real users within the&#xD;
educational process. The qualification work is presented on 61 pages, contains 2 tables, 20&#xD;
figures, 4 diagrams, the list of used sources includes 20 items.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/24542</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Застосування машинного навчання для прогнозування заторів на дорогах у місті</title>
      <link>https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/24541</link>
      <description>Назва: Застосування машинного навчання для прогнозування заторів на дорогах у місті
Автори: Кравчина, М. В.; Kravchyna, M.
Короткий огляд (реферат): Ця кваліфікаційна робота присвячена розробці системи прогнозування&#xD;
заторів на дорогах у міських умовах із використанням методів машинного&#xD;
навчання. У сучасному світі, де рівень урбанізації стрімко зростає, проблема&#xD;
перевантаженості дорожньої інфраструктури є надзвичайно актуальною.&#xD;
Забезпечення своєчасної та точної інформації про можливі затори сприяє&#xD;
підвищенню ефективності дорожнього руху та зменшенню негативного впливу на&#xD;
довкілля.&#xD;
У даній роботі проведено аналіз предметної області, зокрема досліджено&#xD;
природу та динаміку міських транспортних потоків. Визначено вимоги до&#xD;
програмної системи, описано джерела збору даних про дорожню ситуацію (GPSдані, сенсори, камери, API Google Maps), розглянуто методи попередньої обробки&#xD;
інформації та виділення ключових ознак. Особливу увагу приділено вибору та&#xD;
реалізації алгоритмів машинного навчання, таких як Random Forest, для&#xD;
класифікації стану дорожнього руху та прогнозування виникнення заторів&#xD;
Розроблено архітектуру системи прогнозування, здійснено моделювання&#xD;
структури даних, реалізовано програмну частину проєкту з використанням мов&#xD;
програмування Python та бібліотек машинного навчання. Описано процес&#xD;
навчання та тестування моделі, розроблено програмний інтерфейс для виведення&#xD;
результатів та інтеграції з реальними даними&#xD;
Результатом роботи є функціональна система, яка дозволяє прогнозувати&#xD;
затори на основі аналізу історичних та поточних даних про дорожній рух.&#xD;
Реалізований інтерфейс забезпечує зручний доступ до прогнозної інформації, що&#xD;
може бути використано для підвищення ефективності роботи транспортних служб&#xD;
або створення мобільних застосунків для водіїв. Ця робота демонструє актуальність впровадження інтелектуальних систем у&#xD;
сферу транспортної логістики, а також надає практичні рекомендації та приклади&#xD;
реалізації інноваційних підходів до аналізу трафіку з використанням сучасних&#xD;
технологій машинного навчання.; -; Work for obtaining a bachelor's degree in the specialty 122 ‘Computer Science’ –&#xD;
Mykolaiv National Agrarian University, Mykolaiv 2025.&#xD;
This bachelor thesis is devoted to the development of a system for predicting&#xD;
traffic congestion in urban areas using machine learning methods. In today's world,&#xD;
where the level of urbanisation is rapidly increasing, the problem of congestion on the&#xD;
road infrastructure is extremely relevant. Providing timely and accurate information&#xD;
about possible congestion helps to improve road traffic efficiency and reduce the&#xD;
negative impact on the environment.&#xD;
This paper analyses the subject area, in particular, the nature and dynamics of&#xD;
urban traffic flows. The requirements for the software system are defined, the sources of&#xD;
traffic data collection (GPS data, sensors, cameras, Google Maps API) are described,&#xD;
and methods of preliminary information processing and key features extraction are&#xD;
considered. Particular attention is paid to the selection and implementation of machine&#xD;
learning algorithms, such as Random Forest, for classifying traffic conditions and&#xD;
predicting congestion.&#xD;
The architecture of the forecasting system is developed, the data structure is&#xD;
modelled, and the software part of the project is implemented using Python&#xD;
programming languages and machine learning libraries. The process of training and testing the model was described, and a software interface for displaying results and&#xD;
integrating with real data was developed&#xD;
The result of the work is a functional system that allows predicting traffic jams&#xD;
based on the analysis of historical and current traffic data. The implemented interface&#xD;
provides convenient access to forecast information that can be used to improve the&#xD;
efficiency of transport services or create mobile applications for drivers.&#xD;
This work demonstrates the relevance of introducing intelligent systems in the&#xD;
field of transport logistics, and provides practical recommendations and examples of&#xD;
implementing innovative approaches to traffic analysis using modern machine learning&#xD;
technologies.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/24541</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

