<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>DSpace Зібрання:</title>
    <link>https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/15528</link>
    <description />
    <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 10:44:28 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-03-23T10:44:28Z</dc:date>
    <item>
      <title>Проектування та реалізація інтелектуальної системи комунікації між здобувачами вищої освіти та деканатом</title>
      <link>https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/22476</link>
      <description>Назва: Проектування та реалізація інтелектуальної системи комунікації між здобувачами вищої освіти та деканатом
Автори: Абдуллаєва, Аджірє Рінатівна; Abdullaieva, A.
Короткий огляд (реферат): Об’єктом дослідження є процеси цифрової трансформації комунікацій&#xD;
між студентами та адміністрацією закладу вищої освіти.&#xD;
Предмет дослідження – інтелектуальна інформаційна система, що&#xD;
забезпечує автоматизовану обробку студентських запитів із використанням&#xD;
генеративних моделей та семантичного пошуку.&#xD;
Метою роботи є створення автономної, локально розгорнутої системи&#xD;
типу RAG (Retrieval-Augmented Generation), яка дозволяє студентам&#xD;
взаємодіяти з деканатом через чат-бот, інтегрований у Discord, із&#xD;
використанням нормативних документів як бази знань.&#xD;
У роботі проаналізовано сучасні методи побудови систем на базі мовних&#xD;
моделей, розглянуто принципи семантичного пошуку, генерації тексту,&#xD;
embedding-представлення, а також способи реалізації таких рішень у&#xD;
освітньому середовищі. Проведено огляд існуючих платформ, таких як&#xD;
OpenAI, Hugging Face, LocalAI, Ollama, та обґрунтовано вибір локальної&#xD;
моделі Mistral 7B як оптимальної з огляду на автономність, якість та&#xD;
україномовну підтримку.&#xD;
У практичній частині реалізовано скрипти обробки документів,&#xD;
побудовано векторну базу знань на основі ChromaDB, інтегровано&#xD;
генеративну модель через Ollama API, а також створено асинхронного чатбота на Python з використанням бібліотеки discord.py. Для перевірки&#xD;
ефективності реалізовано модуль автоматизованого тестування, що оцінює&#xD;
точність, семантичну відповідність і якість відповідей за низкою&#xD;
лінгвістичних метрик. Система продемонструвала високу ефективність на тестовому наборі,&#xD;
забезпечуючи релевантні відповіді в понад 85% випадків. Рішення є&#xD;
масштабованим, безпечним і придатним до впровадження в освітньому&#xD;
середовищі університету. Рекомендовано для подальшого розвитку як частину&#xD;
цифрової інфраструктури закладу вищої освіти.&#xD;
Кваліфікаційна робота викладена на 73 сторінках, містить 5 таблиці,&#xD;
6 рисунків, список використаних джерел включає 32 найменування.; The object of the study is the process of digital transformation of&#xD;
communication between students and the administrative units of a higher education&#xD;
institution.&#xD;
The subject of the study is an intelligent information system that provides&#xD;
automated processing of student inquiries using generative language models and&#xD;
semantic retrieval methods.&#xD;
The purpose of the work is to develop an autonomous, locally deployed&#xD;
Retrieval-Augmented Generation (RAG) system that enables students to&#xD;
communicate with the dean’s office through a Discord-based chatbot that uses&#xD;
university regulatory documents as its knowledge base.&#xD;
The thesis analyzes modern approaches to constructing systems based on&#xD;
language models, explores semantic search, text generation, sentence embedding,&#xD;
and the specifics of implementing such systems in educational environments. The&#xD;
study reviews various platforms, including OpenAI, Hugging Face, LocalAI, and Ollama, and justifies the selection of the local Mistral 7B model as optimal in terms&#xD;
of autonomy, performance, and Ukrainian language support.&#xD;
In the practical part, scripts for document processing were developed, a vector&#xD;
knowledge base was constructed using ChromaDB, the generative model was&#xD;
integrated via the Ollama API, and an asynchronous chatbot was implemented using&#xD;
Python and the discord.py library. To evaluate effectiveness, an automated testing&#xD;
module was developed, calculating linguistic metrics such as accuracy, semantic&#xD;
similarity, and coherence.&#xD;
The system demonstrated high efficiency on a test dataset, providing relevant&#xD;
answers in more than 85% of cases. The solution is scalable, secure, and ready for&#xD;
deployment in a university environment. It is recommended for further development&#xD;
as part of the institution’s digital infrastructure.&#xD;
The thesis is 73 pages long, contains 5 tables, 6 figures, and a list of&#xD;
32 references.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/22476</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Проектування та імплементація веб-застосунку з інтегрованими маркетинговими інструментами для презентації та просування творчості художників</title>
      <link>https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/22475</link>
      <description>Назва: Проектування та імплементація веб-застосунку з інтегрованими маркетинговими інструментами для презентації та просування творчості художників
Автори: Маслова, Вікторія Олександрівна; Maslova, V.
Короткий огляд (реферат): Об’єкт дослідження – веб-застосунки для цифрової презентації та&#xD;
просування мистецьких проєктів.&#xD;
Предмет дослідження – методи та технології проєктування і реалізації&#xD;
веб-застосунку з інтегрованими інструментами маркетингу.&#xD;
Мета роботи – комплексна розробка веб-застосунку, що дозволяє&#xD;
художникам ефективно демонструвати свої роботи онлайн, просувати їх за&#xD;
допомогою SEO, email-маркетингу та аналітики, а також взаємодіяти з&#xD;
аудиторією через соціальні мережі та інтегровану систему електронної&#xD;
комерції.&#xD;
Методи дослідження – системний аналіз, порівняльне оцінювання вебплатформ, UX-дизайн, моделювання архітектури інформаційних систем,&#xD;
опитування, тестування (функціональне, A/B), веб-аналітика.&#xD;
Кваліфікаційна робота присвячена розробці веб-застосунку з&#xD;
інтегрованими маркетинговими інструментами для презентації та просування&#xD;
творчості художників у цифровому середовищі. Актуальність теми&#xD;
обумовлена стрімким зростанням онлайн-ринку мистецтва та потребою&#xD;
художників у персоналізованих платформах із функціональністю, що поєднує&#xD;
галерею робіт, інструменти електронної комерції, аналітику та засоби&#xD;
цифрового маркетингу.&#xD;
У роботі проведено огляд сучасних веб-сервісів (Behance, ArtStation,&#xD;
DeviantArt тощо), проаналізовано можливості SEO, email-маркетингу, SMM, а&#xD;
також досліджено потреби художників через опитування. На основі&#xD;
результатів аналізу визначено вимоги до системи, сформовано архітектуру3&#xD;
клієнт-серверного веб-застосунку, розроблено інформаційну модель бази&#xD;
даних, реалізовано окремі модулі платформи (галерея, система реєстрації,&#xD;
SEO-модуль, email-розсилки, інтеграція з соціальними мережами).&#xD;
Практична реалізація проєкту здійснена із застосуванням сучасного&#xD;
технологічного стека: Node.js, React, MongoDB/MySQL, API Google,&#xD;
Stripe/PayPal. Проведено функціональне тестування, UX-оцінювання, аналіз&#xD;
продуктивності та A/B-тестування.&#xD;
У роботі наведено скріншоти інтерфейсу, фрагменти коду, діаграми&#xD;
компонентів і структури БД. Одержані результати можуть бути впроваджені у&#xD;
реальні комерційні або некомерційні онлайн-проєкти, спрямовані на&#xD;
просування візуального мистецтва.&#xD;
Кваліфікаційна робота викладена на 93 сторінках, містить 9 таблиці,&#xD;
14 рисунків, список використаних джерел включає 42 найменування.; The object of research is web applications for digital presentation and&#xD;
promotion of art projects.&#xD;
Subject of research – methods and technologies for designing and&#xD;
implementing a web application with integrated marketing tools.&#xD;
The aim of the work is the comprehensive development of a web application&#xD;
that allows artists to effectively showcase their work online, promote it using SEO,&#xD;
email marketing and analytics, and interact with their audience through social&#xD;
networks and an integrated e-commerce system. Research methods – system analysis, comparative evaluation of web&#xD;
platforms, UX design, information system architecture modelling, surveys, testing&#xD;
(functional, A/B), web analytics.&#xD;
The thesis is devoted to the development of a web application with integrated&#xD;
marketing tools for presenting and promoting artists' work in a digital environment.&#xD;
The relevance of the topic is due to the rapid growth of the online art market and the&#xD;
need for artists to have personalised platforms with functionality that combines a&#xD;
gallery of works, e-commerce tools, analytics, and digital marketing tools.&#xD;
The work reviews modern web services (Behance, ArtStation, DeviantArt,&#xD;
etc.), analyses the possibilities of SEO, email marketing, SMM, and also studies the&#xD;
needs of artists through surveys. Based on the results of the analysis, system&#xD;
requirements were determined, the architecture of the client-server web application&#xD;
was formed, an information model of the database was developed, and individual&#xD;
platform modules were implemented (gallery, registration system, SEO module,&#xD;
email newsletters, integration with social networks).&#xD;
The practical implementation of the project was carried out using a modern&#xD;
technology stack: Node.js, React, MongoDB/MySQL, Google API, Stripe/PayPal.&#xD;
Functional testing, UX evaluation, performance analysis, and A/B testing were&#xD;
performed.&#xD;
The work includes screenshots of the interface, code snippets, component&#xD;
diagrams, and database structure. The results obtained can be implemented in real&#xD;
commercial or non-commercial online projects aimed at promoting visual art.&#xD;
The thesis is 93 pages long, contains 9 tables, 14 figures, and a list of&#xD;
42 references.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/22475</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розробка та імплементація веб-застосунку електронної комерції для реалізації одягу та взуття</title>
      <link>https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/22474</link>
      <description>Назва: Розробка та імплементація веб-застосунку електронної комерції для реалізації одягу та взуття
Автори: Арапенко, Вікторія Ігорівна; Arapenko, V.
Короткий огляд (реферат): Об’єктом дослідження є процеси розробки та використання вебзастосунків у сфері електронної комерції.&#xD;
Предмет дослідження – інструменти, методи та технології розробки вебзастосунків для продажу товарів через інтернет.&#xD;
Метою роботи є створення веб-застосунку для електронної комерції, що&#xD;
забезпечує ефективну платформу для продажу одягу та взуття із&#xD;
функціональністю управління каталогом товарів, кошиком та оформленням&#xD;
замовлень, інтегрованого з базою даних та орієнтованого на оптимізацію&#xD;
взаємодії з користувачем.&#xD;
Робота складається з пояснювальної записки, яка містить вступ, три&#xD;
розділи, висновки, список використаних джерел та додатки.&#xD;
У першому розділі розглянуто теоретичні основи веб-технологій та&#xD;
електронної комерції, здійснено аналіз ключових етапів проєктування&#xD;
архітектури застосунків і визначено вимоги до побудови ефективних онлайнплатформ.&#xD;
Другий розділ присвячено обґрунтуванню вибору архітектурних рішень і&#xD;
технологій розробки веб-застосунку. Проведено порівняльний аналіз існуючих&#xD;
електронних платформ і сформульовано технічні вимоги до функціональності&#xD;
майбутнього застосунку.&#xD;
У третьому розділі висвітлено процеси практичної реалізації вебзастосунку: розробку основних модулів, інтеграцію з базою даних, тестування&#xD;
працездатності та оптимізацію продуктивності. Окрему увагу приділено&#xD;
питанням забезпечення доступності веб-застосунку для всіх категорій користувачів. Запропоновано рекомендації для подальшого розвитку&#xD;
функціоналу і підвищення стійкості системи.&#xD;
Результати дослідження обговорено на всеукраїнських науковопрактичних конференціях та представлені у вигляді тез доповідей.&#xD;
Кваліфікаційна робота викладена на 71 сторінках, містить 4 таблиці,&#xD;
8 рисунків, список використаних джерел включає 30 найменування.; The object of research is the processes of developing and using web applications&#xD;
in the field of e-commerce.&#xD;
The subject of the study is tools, methods and technologies for developing web&#xD;
applications for selling goods over the Internet.&#xD;
The purpose of the study is to create a web-based e-commerce application that&#xD;
provides an effective platform for selling clothes and shoes with the functionality of&#xD;
managing a product catalogue, shopping cart and ordering, integrated with a database&#xD;
and focused on optimising user experience.&#xD;
The paper consists of an explanatory note, which includes an introduction, three&#xD;
chapters, conclusions, a list of references and appendices.&#xD;
The first section discusses the theoretical foundations of web technologies and&#xD;
e-commerce, analyses the key stages of application architecture design, and identifies&#xD;
the requirements for building effective online platforms.&#xD;
The second section is devoted to the rationale for choosing architectural&#xD;
solutions and technologies for developing a web application. A comparative analysis&#xD;
of existing electronic platforms is carried out and technical requirements for the&#xD;
functionality of the future application are formulated.&#xD;
The third section highlights the processes of practical implementation of the web&#xD;
application: development of the main modules, integration with the database,&#xD;
performance testing and performance optimisation. Special attention is paid to ensuring&#xD;
the accessibility of the web application for all categories of users. Recommendations&#xD;
for further development of the functionality and improvement of the system’s&#xD;
sustainability are offered. The research results were discussed at all-Ukrainian scientific and practical&#xD;
conferences and presented in the form of abstracts.&#xD;
The qualification work is set out on 71 pages, contains 4 tables, 8 figures, the list&#xD;
of references includes 30 titles.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/22474</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Дослідження та імплементація алгоритмів штучного інтелекту для оптимізації ігрового процесу в 2D стратегіях</title>
      <link>https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/22473</link>
      <description>Назва: Дослідження та імплементація алгоритмів штучного інтелекту для оптимізації ігрового процесу в 2D стратегіях
Автори: Ємець, Анатолій Олегович; Yemets, A.
Короткий огляд (реферат): Об’єктом дослідження є алгоритми штучного інтелекту, що&#xD;
використовуються в 2D-стратегічних іграх для оптимізації ігрового процесу.&#xD;
У кваліфікаційній роботі досліджено алгоритми штучного інтелекту для&#xD;
оптимізації ігрового процесу в 2D-стратегічних іграх. Проведено аналіз&#xD;
традиційних алгоритмів пошуку та прийняття рішень, таких як A*, мінімакс із&#xD;
альфа-бета відсіканням, а також сучасних підходів машинного навчання,&#xD;
включаючи Q-learning.&#xD;
Предмет дослідження – алгоритми штучного інтелекту для оптимізації&#xD;
ігрового процесу в реальному часі.&#xD;
Метою роботи є дослідження та впровадження методів покращення&#xD;
ігрового процесу в 2D стратегічних іграх, забезпечивши ефективну поведінку&#xD;
ігрових агентів.&#xD;
Реалізація алгоритмів здійснена на ігровому рушії Unity. Запропоновані&#xD;
методи дозволяють ігровим агентам ефективно шукати оптимальні маршрути,&#xD;
ухвалювати стратегічні рішення та адаптуватися до змінних умов гри. У&#xD;
процесі тестування було підтверджено ефективність використаних&#xD;
алгоритмів, зокрема зниження обчислювальних витрат за рахунок оптимізації&#xD;
пошукових процесів та покращення якості стратегічного моделювання NPC.&#xD;
Робота складається з фахового розділу та спеціальної частини.&#xD;
Пояснювальна записка містить вступ, три розділи, висновки та додатки.&#xD;
У першому розділі розглядається теоретичний аспект алгоритмів&#xD;
пошуку шляху, їх класифікація та порівняння. У другому розділі проведено3&#xD;
аналіз існуючих алгоритмів штучного інтелекту та обґрунтовано вибір&#xD;
оптимальних методів.&#xD;
У третьому розділі описано процес реалізації алгоритмів у розробленій&#xD;
грі, їх тестування, оптимізацію та оцінку ефективності.&#xD;
Кваліфікаційна робота викладена на 52 сторінках, містить 3 таблиці,&#xD;
11 рисунків, список використаних джерел включає 30 найменувань.; The object of the study is artificial intelligence algorithms used in 2D strategy&#xD;
games to optimize the gameplay. The qualification work investigates artificial&#xD;
intelligence algorithms for optimizing the gameplay in 2D strategy games. An&#xD;
analysis of traditional search and decision-making algorithms, such as A*, minimax&#xD;
with alpha-beta cutoff, as well as modern machine learning approaches, including&#xD;
Q-learning, was conducted.&#xD;
The subject of the study is methods and algorithms for making decisions for&#xD;
NPCs taking into account the optimization of the gameplay.&#xD;
The aim of the work is to study and implement AI methods to increase the&#xD;
autonomy and adaptability of NPCs in strategy games.&#xD;
The implementation of the algorithms was carried out on the Unity game&#xD;
engine. The proposed methods allow game agents to effectively search for optimal&#xD;
routes, make strategic decisions, and adapt to changing game conditions. The testing&#xD;
process confirmed the effectiveness of the algorithms used, in particular, reducing&#xD;
computational costs by optimizing search processes and improving the quality of&#xD;
NPC strategic modeling.&#xD;
The work consists of a technical section and a special part. The explanatory&#xD;
note contains an introduction, three sections, conclusions, and appendices.&#xD;
The first section considers the theoretical aspect of path finding algorithms,&#xD;
their classification, and comparison. The second section analyzes existing artificial&#xD;
intelligence algorithms and justifies the choice of optimal methods.&#xD;
The third section describes the process of implementing algorithms in the&#xD;
developed game, their testing, optimization, and effectiveness assessment.&#xD;
The qualification work is presented on 52 pages, contains 3 tables, 11 figures,&#xD;
the list of sources used includes 30 names.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/22473</guid>
      <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

