Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/26645Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Ганніченко, Тетяна Анатоліївна | - |
| dc.contributor.author | Hannichenko, Tetyana | - |
| dc.contributor.author | Жебко, Олександр Олегович | - |
| dc.contributor.author | Zhebko, Oleksandr | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-13T12:04:56Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-13T12:04:56Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Hannichenko T., Zhebko O. Gamification as an innovative approach to teaching english to master’s students in management. Zhytomyr Ivan Franko state university journal. Рedagogical sciences. 2025. No. 3(122). P. 327–342. URL: https://doi.org/10.35433/pedagogy.3(122).2025.22 | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/26645 | - |
| dc.description.abstract | У статті розглядається гейміфікація як інноваційний підхід до викладання англійської мови. Актуальність дослідження зумовлена необхідністюпідвищеннямотиваціїстудентівдовивченняіноземноїмовитаформуванняунихпрофесійноїкомунікативноїкомпетентності, якаєважливоюскладовоюпідготовки майбутніх менеджерів аграрної галузі. Традиційні методи навчання не завжди забезпечують достатній рівень залученості та не відповідають потребам сучасних студентів, які орієнтовані на інтерактивність та цифрові технології. У цьому контексті гейміфікація розглядається як ефективний інструмент підвищення якості освіти, що передбачає використання ігрових технік (системи балів, бейджів, рейтингів, квестів, рольових ігор, симуляцій) у процесі викладання.Метою статті є обґрунтування теоретичних засад та аналіз практичного досвіду застосування гейміфікації у викладанні дисципліни "Англійська мова професійно-комунікативного спрямування"як кейсу для магістрантів-менеджерів. Для досягнення мети визначено завдання: виявити потенціал гейміфікації як інноваційного методу, описати специфіку її використання в навчанні англійської мови, оцінити результати впровадження ігрових технологій у практичному освітньому експерименті.Педагогічний експеримент, проведений зі студентами магістратури спеціальностей "Менеджмент"та "Публічне управління", показав позитивний вплив гейміфікаційних практик на мотиваційну, когнітивну та поведінкову складові навчання. В експериментальній групі, де застосовувалися бали, бейджі, лідерборди, рольові ігри та онлайн-симуляції в середовищі Moodle, відбулося зростання рівня навчальної мотивації на 28%, активності у виконанні завдань на 35%, а підсумкові результати тестування зросли на 17% у порівнянні з контрольною групою. Студенти відзначали, що використання ігрових елементів сприяло кращому засвоєнню англійської термінології, розвитку критичного мислення, командної взаємодії та впевненості у професійній комунікації.Результати підтверджують, що гейміфікація може бути ефективним методом удосконалення навчального процесу, якщо її використання є методично обґрунтованим та збалансованим із традиційними підходами. Разом з тим виявлено й обмеження: потреба у значних часових та технічних ресурсах, різне ставлення студентів до ігрових методів, необхідність збереження академічної серйозності дисципліни.Перспективи подальших досліджень полягають у розробці моделей гейміфікації, адаптованих до управлінських дисциплін аграрної сфери, визначенні оптимального поєднання ігрових та традиційних методів навчання, а також аналізі довгострокового впливу ігрових технологій на формування професійних компетентностей майбутніх менеджерів. | uk_UA |
| dc.language.iso | other | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | нноваційні методи навчання | uk_UA |
| dc.subject | викладання англійської мови | uk_UA |
| dc.subject | професійна комунікативна компетентність | uk_UA |
| dc.subject | магістри-менеджери | uk_UA |
| dc.subject | аграрна освіта | uk_UA |
| dc.subject | ігрові технології | uk_UA |
| dc.subject | навчальна мотивація | uk_UA |
| dc.subject | критичне мислення | uk_UA |
| dc.subject | Moodle | uk_UA |
| dc.title | Gamification as an innovative approach to teaching english to master’s students in management | uk_UA |
| dc.title.alternative | Гейміфікація як інноваційний підхід до викладання англійської мови магістрам спеціальності "менеджмент" | uk_UA |
| dc.type | Article | uk_UA |
| Розташовується у зібраннях: | Публікації у фахових виданнях України (Факультет менеджменту) | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| 348709-Article Text-808488-1-10-20251229.pdf | 538,77 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити | |
| 148201_Ганніченко_Жебко.pdf | 946,22 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.