Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/27400Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Гула, Лариса Вікторівна, науковий керівник | - |
| dc.contributor.advisor | Gula, Larysa, scientific director | - |
| dc.contributor.author | Мінін, О. | - |
| dc.date.accessioned | 2026-11-13T07:59:10Z | - |
| dc.date.available | 2026-11-13T07:59:10Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Мінін О. Впровадження інтерактивних гейміфікованих вправ у професійну підготовку майбутніх інженерів/ науковий керівник Л.В.Гула .Перспективна техніка і технології – 2026 : матеріали ХХІІ міжнародної науково-практичної конференції здобувачів вищої освіти і молодих учених (м. Миколаїв, 22-24 вересня 2026 р.) / Міністерство освіти і науки України ; Миколаївський національний аграрний університет. Миколаїв : МНАУ, 2026. С. 304-306. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/27400 | - |
| dc.description.abstract | У тезах розглянуто особливості впровадження інтерактивних гейміфікованих вправ у професійну підготовку майбутніх інженерів. Обґрунтовано актуальність використання гейміфікації як сучасного педагогічного інструменту, здатного підвищувати пізнавальну активність, навчальну мотивацію та залученість здобувачів вищої освіти до освітнього процесу. Охарактеризовано основні види інтерактивних гейміфікованих вправ, доцільних у підготовці майбутніх інженерів. Визначено їхній потенціал для розвитку не лише професійних компетентностей, а й soft skills: комунікативності, командної роботи, критичного мислення, відповідальності, лідерських якостей та самоорганізації. Акцентовано увагу на необхідності системного та педагогічно обґрунтованого використання гейміфікованих вправ відповідно до змісту навчальної дисципліни, рівня підготовленості здобувачів та визначених освітніх результатів. /The theses examine the implementation of interactive gamified exercises in the professional training of future engineers. The relevance of gamification as a modern pedagogical tool capable of enhancing students’ learning motivation, cognitive activity, and engagement in the educational process is substantiated. The main types of interactive gamified exercises appropriate for the training of future engineers are characterized. Their potential for developing not only professional competencies but also soft skills, including communication, teamwork, critical thinking, responsibility, leadership, and self-organization, is determined. Particular attention is paid to the need for systematic and pedagogically sound use of gamified exercises in accordance with the content of the academic discipline, students’ level of preparedness, and defined learning outcomes. | uk_UA |
| dc.language.iso | other | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | інтерактивні вправи | uk_UA |
| dc.subject | майбутні інженери | uk_UA |
| dc.subject | професійна підготовка | uk_UA |
| dc.subject | навчальна мотивація | uk_UA |
| dc.subject | пізнавальна активність | uk_UA |
| dc.subject | soft skills | uk_UA |
| dc.subject | цифрові технології | uk_UA |
| dc.subject | gamification | uk_UA |
| dc.subject | interactive exercises | uk_UA |
| dc.subject | future engineers | uk_UA |
| dc.subject | professional training | uk_UA |
| dc.subject | learning motivation | uk_UA |
| dc.subject | cognitive activity | uk_UA |
| dc.subject | soft skills | uk_UA |
| dc.subject | digital technologies | uk_UA |
| dc.title | Впровадження інтерактивних гейміфікованих вправ у професійну підготовку майбутніх інженерів | uk_UA |
| dc.type | Article | uk_UA |
| Розташовується у зібраннях: | Перспективна техніка і технології – 2026 | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| PTT–2026-304-306.pdf | 613,07 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.