Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/27400
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.advisorГула, Лариса Вікторівна, науковий керівник-
dc.contributor.advisorGula, Larysa, scientific director-
dc.contributor.authorМінін, О.-
dc.date.accessioned2026-11-13T07:59:10Z-
dc.date.available2026-11-13T07:59:10Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationМінін О. Впровадження інтерактивних гейміфікованих вправ у професійну підготовку майбутніх інженерів/ науковий керівник Л.В.Гула .Перспективна техніка і технології – 2026 : матеріали ХХІІ міжнародної науково-практичної конференції здобувачів вищої освіти і молодих учених (м. Миколаїв, 22-24 вересня 2026 р.) / Міністерство освіти і науки України ; Миколаївський національний аграрний університет. Миколаїв : МНАУ, 2026. С. 304-306.uk_UA
dc.identifier.urihttps://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/27400-
dc.description.abstractУ тезах розглянуто особливості впровадження інтерактивних гейміфікованих вправ у професійну підготовку майбутніх інженерів. Обґрунтовано актуальність використання гейміфікації як сучасного педагогічного інструменту, здатного підвищувати пізнавальну активність, навчальну мотивацію та залученість здобувачів вищої освіти до освітнього процесу. Охарактеризовано основні види інтерактивних гейміфікованих вправ, доцільних у підготовці майбутніх інженерів. Визначено їхній потенціал для розвитку не лише професійних компетентностей, а й soft skills: комунікативності, командної роботи, критичного мислення, відповідальності, лідерських якостей та самоорганізації. Акцентовано увагу на необхідності системного та педагогічно обґрунтованого використання гейміфікованих вправ відповідно до змісту навчальної дисципліни, рівня підготовленості здобувачів та визначених освітніх результатів. /The theses examine the implementation of interactive gamified exercises in the professional training of future engineers. The relevance of gamification as a modern pedagogical tool capable of enhancing students’ learning motivation, cognitive activity, and engagement in the educational process is substantiated. The main types of interactive gamified exercises appropriate for the training of future engineers are characterized. Their potential for developing not only professional competencies but also soft skills, including communication, teamwork, critical thinking, responsibility, leadership, and self-organization, is determined. Particular attention is paid to the need for systematic and pedagogically sound use of gamified exercises in accordance with the content of the academic discipline, students’ level of preparedness, and defined learning outcomes.uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectінтерактивні вправиuk_UA
dc.subjectмайбутні інженериuk_UA
dc.subjectпрофесійна підготовкаuk_UA
dc.subjectнавчальна мотиваціяuk_UA
dc.subjectпізнавальна активністьuk_UA
dc.subjectsoft skillsuk_UA
dc.subjectцифрові технологіїuk_UA
dc.subjectgamificationuk_UA
dc.subjectinteractive exercisesuk_UA
dc.subjectfuture engineersuk_UA
dc.subjectprofessional traininguk_UA
dc.subjectlearning motivationuk_UA
dc.subjectcognitive activityuk_UA
dc.subjectsoft skillsuk_UA
dc.subjectdigital technologiesuk_UA
dc.titleВпровадження інтерактивних гейміфікованих вправ у професійну підготовку майбутніх інженерівuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Розташовується у зібраннях:Перспективна техніка і технології – 2026

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
PTT–2026-304-306.pdf613,07 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.