Please use this identifier to cite or link to this item:
https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/24544| Title: | Розробка стратегічної гри на Unity з використанням фізичного рушія для симуляції руху |
| Other Titles: | Development of a Strategy Game in Unity Using a Physics Engine for Movement Simulation |
| Authors: | Крайній, Володимир Олексійович, науковий керівник Krainii, Volodymyr, scientific director Шуткевич, П. П. Shutkevych, P. |
| Keywords: | ігровий штучний інтелект стратегія комп’ютерна гра стратегія в реальному часі Unity game artificial intelligence strategy computer game realtime strategy |
| Issue Date: | 2025 |
| Citation: | Шуткевич П. П. Розробка стратегічної гри на Unity з використанням фізичного рушія для симуляції руху : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «Бакалавр» за спеціальністю 122 – «Комп’ютерні науки» / наук. керівн. В. О. Крайній. Миколаїв : МНАУ, 2025. 85 с. |
| Abstract: | У кваліфікаційній роботі розглянуто процес створення комп’ютерної гри
в жанрі стратегії з використанням сучасного рушія Unity. Особливу увагу
приділено застосуванню фізичного модулю рушія для моделювання
реалістичного руху та взаємодії ігрових об’єктів. Реалізовано динамічні сцени з
рухомими юнітами, побудову баз, створення ігрових сценаріїв та системи
зіткнень, що враховують фізичні закони.
Проект передбачає впровадження базового штучного інтелекту, який
дозволяє ворогам здійснювати прості рішення, орієнтуватися в просторі та
реагувати на дії гравця. Крім того, розроблено механізм взаємодії між юнітами
гравця та супротивника, включаючи логіку атаки, захисту та пересування в
межах ігрового середовища.
Робота ґрунтується на аналізі сучасних підходів до створення
стратегічних ігор, а також на практичному використанні можливостей Unity,
таких як компоненти Rigidbody, фізичні матеріали, а також API для роботи з
фізикою.
Методика включає проєктування архітектури гри, розробку окремих
модулів, тестування та оптимізацію. У результаті створено прототип гри, який
може слугувати основою для розширення, комерційної реалізації або
дослідження у сфері штучного інтелекту в іграх. - This qualification work carried the process of developing a computer game in the strategy genre using the Unity game engine. The focus of the research lies in the integration of physics-based movement simulation to provide realistic dynamics and object interactions. The game prototype includes moving units, base building, and physics-aware collision mechanics that respond to environmental and gameplay conditions. A simplified artificial intelligence system was implemented to control enemy units. It enables autonomous decision-making, movement through the game space, and reactive behavior to player actions. Both offensive and defensive unit logic were integrated into the game system to simulate real-time strategy scenarios. The work is based on current trends in strategy game design and leverages Unity’s physics capabilities, such as the Rigidbody component, physical materials, and physics scripting API. The development process included modular programming, testing of core systems, and gameplay optimization. As a result, a functional prototype of a strategy game was created, demonstrating the feasibility of using Unity’s physics engine to enhance strategic gameplay. The findings and the prototype can serve as a basis for further research or commercial development in the field of physics-based game mechanics and AIdriven behaviors. |
| URI: | https://dspace.mnau.edu.ua/jspui/handle/123456789/24544 |
| Appears in Collections: | Кваліфікаційні роботи (Факультет менеджменту) Кваліфікаційні роботи студентів МНАУ |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Кваліфікаційна робота Шуткевич .pdf | 3,88 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.